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Patch 1.10.1 - Weapon patch #1



La première partie du patch 1.10.1 est arrivée (car il fallait que j'interromps le développement du patch complet : demain aura lieu la migration des données vers une nouvelle machine).
Il inclut les nouveautés suivantes :

  • Refonte totale du menu /crc, avec accès au livre des caractéristiques résumant vos statistiques actuelles.
  • Les armes sont désormais séparées en 4 types :
    • Armes mêlée : épées/haches
    • Armes de distance : arbalètes/grappins
      • Leurs dégâts sont bien plus important mais leurs puissances nécessitent un temps de recharge non négligeable après chaque utilisation.
    • Armes de mêlée et distance : arcs
    • Armes magiques : bâton/sceptre
  • Vous ne pourrez désormais activer vos compétences qu'à partir des armes correspondantes :
    • Paladins et assassins : armes de mêlée
    • Mages : armes magiques
    • Rangers : armes de distance ou armes de mêlée et distance
  • Avec l'arrivée de ces nouveaux types d'armes, il était nécessaire de revoir la gestion des dégâts, qui se fait désormais de la façon suivante :
    • En mêlée :
      • Avec une arme de mêlée ou magique : dégâts normaux
      • Avec une arme de distance : dégâts à mains nues
      • Avec une arme de mêlée et distance : dégâts à mains nues + force*0.5% des dégâts totaux de l'arme
  • Nouvelle préférence : le niveau d'ambiance de combat.
    • Modifiable par la commande /prefs
    • Affiche les barre de vie, les dégâts et le sang au niveau maximal.
  • La compétence pluie de météores des mages s'active désormais par la combinaison "Droit/gauche/gauche"
  • Les armes ne s'usent désormais plus (temporaire, un système remplacera).
  • La migration des données vers la nouvelle machine aura lieue demain à partir de 15h, date à laquelle toute post-progression sur le serveur actuel sera perdue !
    • Inutile donc de jouer sérieusement à partir de 15h demain, profitez-en pour tout casser !

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