Warning (2): file_get_contents(https://extaz-cms.fr/updates/updates/ExtazCMS_1.13/nversion.txt): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.0 404 Not Found
 [APP/Controller/AppController.php, line 68]
Warning (2): file_get_contents(https://extaz-cms.fr/updates/version.txt) [function.file-get-contents]: failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.0 404 Not Found
 [APP/Controller/AppController.php, line 69]
Rubidia » Mise à jour 1.10.0 - Équilibrage, raids de guildes et multi-play !
IP du serveur : mc.rubidia.xyz

Mise à jour 1.10.0 - Équilibrage, raids de guildes et multi-play !



Après deux semaines de programmation acharnée, voilà l'arrivée de la mise à jour 1.10 qui va quelque peu modifier l'orientation du serveur et surtout équilibrer (au mieux) les compétences !

Une maintenance est actuellement en cours pour installer cette mise à jour... Le serveur sera disponible à nouveau dès que possible !

Voilà l'intégralité du changelog :

  • Changements généraux :
    • Ajout de la commande /b souhaitant la bienvenue au dernier nouveau joueur.
    • Ajout de la commande /raid :
      • /raid [nom du territoire] (remplace la commande /gclaim).
      • Les informations sur les raids sont listés plus tard.
  • Changements relatifs aux compétences et plus généralement à l'équilibrage :
    • Les enchantements ont repris leur valeur maximum de minecraft.
    • En compensation, leur effet par niveau (tranchant, protection, ...) a été augmenté :
      • Tous les enchantements ajoutent 5% de dégâts/niveau lorsque leur effet est appliquable (contre 2,5% auparavant).
      • Les effets de potions Force et Résistance augmentent respectivement de 10%/niveau la force et la défense.
    • La méthode de régénération de la carte a été modifiée : les chunks alentours des territoires de guildes ne se régéneront pas.
    • De nombreuses modifications des compétences :
      • Piège de l'assassin : durée maximum réduite à 5 secondes.
      • Invisibilité de l'assassin : Dégâts réduits de 75% (au lieu de 60% auparavant).
      • Portée de l'attaque du mage : réduite de 27.5%.
      • Pluie de météores des mages : niveau maximal étendu à 30 (au lieu de 20).
      • Armée du nether des mages : les minions seront désormais équipés d'une armure de -15 à 0 niveaux d'écart.
      • Peau de fer du paladin : effet maximum limité à 15% (au lieu de 20% auparavant).
      • Rage du Berserker du paladin : coût/seconde réduit de 20 max, -0.5/niveau.
    • Correction de problèmes d'affichage de données dans l'arbre des compétences.
    • Les mages ne pourront plus détruire de terrain avec leur dernière compétence.
    • Le fonctionnement des parchemins a été revu : plus aucun moyen de profiter de plusieurs utilisations.
    • La gestion des dégâts a complètement changé : au lieu de soustraire l'armure moyenne aux dégâts, les dégâts sont désormais divisé par l'armure totale, puis multipliés par 10.
    • La force augmente désormais les dégâts à l'arc et au bâton de 0.2, et à mains nues de 0.1 (contre la moitié auparavant).
    • Le niveau pour passer héros est désormais 120.
  • Changements concernant les guildes :
    • Plus de bugs liés aux relations de guilde.
    • Les guildes en paix (peaceful) ont été supprimées de ce statut (temporairement ou non, c'est une période de test).
    • Les points de puissance de guilde (comme vous les connaissez) ont disparu.
    • Les territoires conquis possèdent désormais un nom (chacun) permettant de les identifier facilement. Ce nom est choisi lors de la conquête du territoire et modifiable dans le menu des territoires.
      • Ce nom est affiché uniquement aux membres et alliés de la guilde, pensez à mettre à jour vos territoires !
    • L'XP requise pour augmenter le niveau de guilde a très fortement augmenté.
    • Le PVP est désormais activé UNIQUEMENT lors d'un raid de guilde.
    • Pour lancer un raid de guilde, il suffit de conquérir le territoire d'une guilde ennemie (/raid).
    • Un raid consiste à générer des points de puissance afin d'atteindre un total (dépendant du niveau de guilde, du nombre de membres, ...).
      ?Pour ce faire, il suffit de rester sur le territoire à conquérir lorsque le raid est lancé.
      • Par seconde et par membre de la guilde offensive sur le territoire, un point de puissance est généré.
      • Par seconde et par membre de la guilde défensive sur le territoire, un point de puissance est retiré.
      • Lors d'un meurtre, 5 points sont générés ou retirés selon si le meurtre est pour la guilde offensive ou défensive.
      • Un temps imparti est mis en place : 5 minutes.
      • Une fois un raid terminé : si le territoire est conquis (si le total de points de puissance à comptabiliser a été généré), il ne peut être attaqué pendant 2 heures.
      • La guilde offensive ne peut attaquer de nouveau la guilde défensive pendant 6 heures (quelque soit l'issue du raid).
    • Une phase de préparation de 20 secondes pour chaque raid est disponible et est interrompue si tous les membres de la guilde attaquée sont présents.
  • La surprise de la MAJ :
    • 3 personnages sont désormais disponibles pour chacun, avec un quatrième uniquement disponible pour les VIP (les VIP temporaires pourront utiliser leur quatrième classe jusqu'à la fin de leur abonnement, date à laquelle il leur sera obligatoire de sélectionner un autre personnage, ou de devenir VIP de nouveau).

Vous devez être connecté pour poster un commentaire

Player head
Delelee on 8/4/16
comment on change de personnage ?
Player head
Craft_Tonik on 19/3/16
On est en raid permanent avec ma guilde on arrive pas a l'enlever des qu'on passe sur un territoire de guilde y a le bandeau des pourcentage qui apparait et on peut pas l'enlever


Joueurs connectés : 0/100